브릿지는 게임 완성이라는 명확한 목적이 있습니다. 그 목적에 따른 절차가 있는데 학기 초에는 프로젝트 기획 발표를 하고, 그 다음엔 중간 발표를 하고 마지막으로 최종 발표 및 전시를 합니다. 2016년 11월 5일 2학기 브릿지 중간 발표가 있었습니다. 오손도손 팀의 발표가 있었습니다. 장르는 2D 플랫포머 퍼즐 모듈식게임으로 목표는 시간의 정원의 완전한 복구입니다. 노아의 방주할 때 노아가 아니구요. 아티스트가 없어서 '노 아티스트' 줄여서 NOA 팀입니다. NOA 팀은 2D 좀비 디펜스 게임입니다. 좀비 디펜스 게임에 낮과 밤의 요소를 넣었습니다. 밤이 되기 전에 맵 전역에 생성된 아이템을 얻고 그 아이템을 조합하여 오브젝트들을 배치합니다. 플레이어는 밤 동안 좀비들을 막아야 합니다. 어나 더 좀비 ..